home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Packmags / NewsFlash - Issue 10 (1990)(UGA - NewsFlash UK)(Disk 1 of 2)[a3].zip / NewsFlash - Issue 10 (1990)(UGA - NewsFlash UK)(Disk 1 of 2)[a3].adf / doc / PMANAGER.duc / PMANAGER.duc
Text File  |  1996-12-24  |  10KB  |  203 lines

  1.                                 PLAYER MANAGER
  2.                                 ==============
  3.  
  4.                              Anco Software £19.95
  5.  
  6.   After a long 4-5 month wait it's here,  initially in the form of a heavily
  7.   bugged version (the ones with green  labels)  but  now it's been fixed and
  8.   plays to all its expectations. (Blue label is the correct version)
  9.  
  10.   As a few of you  may  have  sussed  by  now,  I'm somewhat of a soccer-fan
  11.   myself so after the brilliant "Kick Off"  released  in the summer of '89 I
  12.   couldn't wait to get my foot-balls round this particular software feast.
  13.  
  14.   Everyone must  be  familiar  with  a  football  management  type  strategy
  15.   program, well everyone who has  any  vague  interest  in football that is,
  16.   from the early Football manager  game  on  the  ZX81/Speccy through to the
  17.   other 16bit versions. When Kick Off was released last year it left a great
  18.   deal of quality-starved Amiga-owning soccer  fans  breathless - it was the
  19.   answer to their dreams.. almost.. as  an  arcade  game it was everything a
  20.   game should be 1/2 players, fast, easy to  get  in to and oh so playable -
  21.   plus it used the Amiga well  and  not  surprisingly lifted "Arcade game of
  22.   the year award".
  23.  
  24.   Rumours spread about a management type  game using the successful strategy
  25.   formula and the playability and game-style  of  Kick Off. That program has
  26.   evolved to be "Player-Manager".
  27.  
  28.   The scenario sees you as a 28  year old ex-international player drafted in
  29.   as player-manager of a lowly 3rd  division  side. Success is your mission,
  30.   nothing less than hard work and promotion  will be tolerated by the rather
  31.   miserable board of directors.
  32.  
  33.   You are given a squad of players  and must study their skills, choose your
  34.   team and act cleverly in the transfer  market  as well as using your coach
  35.   to the best of his abilities.
  36.  
  37.   When the program loads  for  the  first  time,  a  new scenario is created
  38.   (unless you are continuing with your previous  team) - this takes around 8
  39.   minutes... PLEASE don't let this put  you  off!! This is just creating all
  40.   the details and 'personalities' of the 1000+  players who are in the game,
  41.   created randomly each time you start a new game.
  42.  
  43.   The league is split into  4  divisions  (I  assume the other international
  44.   versions are the same!) and there are 10  teams in the 1st & 2nd divisions
  45.   and 12 in the 3rd and  4th  divisions.  The  top  2 and bottom 2 teams are
  46.   promoted/relegated respectively. There is also a cup competition which has
  47.   about 5 rounds. (Not that I got past the 3rd!)
  48.  
  49.   Every week you have the following options:
  50.  
  51.   CLUB:
  52.  
  53.   Check board feelings, this gives you  a  score represented by a percentage
  54.   and a rating - don't be suprised if  the board is anything but happy - you
  55.   have to do really well to put a smile on their faces.
  56.  
  57.   Check past records of previous season.
  58.  
  59.   Check finances - important for transfer deals.
  60.  
  61.   SQUAD:
  62.  
  63.   Check player information and statistics.  Each  player has many individual
  64.   skills and abilities, including height,  weight, speed, passing, tackling,
  65.   shooting, aggression and  so  on..  You  can  also  see  the players value
  66.   according to the board, what  his  status  is  with regard to disciplinary
  67.   points and if he's injured, when  he's  expected  to recover. You can also
  68.   put players on the transfer  market,  give  them  transfer values or offer
  69.   them new contracts. From  time  to  time,  players  request  to  go on the
  70.   transfer list - you can offer  them  a  new contract or deny their request
  71.   altogether.
  72.  
  73.   TACTICS:
  74.  
  75.   Perhaps the most complex aspect of  the  game  and perhaps the least used.
  76.   This option allows  you  to  totally  re-design  the  attacks and movement
  77.   patterns of your players all over the  pitch,  judge their pace and set up
  78.   dead-ball situations. 4 pre-set popular  tactics  are  provided -  442 433
  79.   532 and 424. You are free to load and mess with these as you see fit.
  80.  
  81.   LEAGUE:
  82.  
  83.   Check the weeks results,  check  the  fixtures  and  of  course the league
  84.   positions of all 4 divisions. You  also  have  the  option to view all the
  85.   results when your game is over.
  86.  
  87.   COACH:
  88.  
  89.   Change tactics, change a players position, take a rest or administer extra
  90.   training. Your coach also passes info  on  about your teams morale and the
  91.   overall skill and strength  of  your  squad  in  relation  to your current
  92.   division.
  93.  
  94.   SAVE GAME:
  95.  
  96.   This can be done game by game  if  necessary! This was a feature needed in
  97.   the initial release due to a  bug  making  the program crash every now and
  98.   again! Now I use it once a season!!
  99.  
  100.   TRANSFERS:
  101.  
  102.   Check the transfer market, you specify the type of player you're after and
  103.   the price range you're interested in.  For  the top 2 divisions you really
  104.   do need some quality players. Don't be  surprised if you get promoted from
  105.   the 3rd to see your players flop  in  the 2nd division because they aren't
  106.   up to the task in hand!
  107.  
  108.   CUP:
  109.  
  110.   Check your next cup game and view the  results of the last round, plus the
  111.   fixtures drawn in the next round.  Try  and  make  it  to at least the 3rd
  112.   round or the Board get's very upset - especially if you are knocked out in
  113.   round one.
  114.  
  115.   MATCH:
  116.  
  117.   Finally this option takes you  onto  the  match  itself. You are shown the
  118.   opponents relative skill and you  can  also  take  a  look at the opposing
  119.   stars so you can  choose  your  team  to  judge  them. Only the successful
  120.   managers will take all things into  consideration... After viewing all you
  121.   need of the opposing team, it's  time  for  you  to select your team and 2
  122.   subs and tactics. If  you  haven't  enough  players  then  you can call in
  123.   reserve players instead. When you're happy  with  your team you can select
  124.   how the game will be displayed. There  is  either  normal which is a 3 min
  125.   each way basic kick-off style game,  fast  mode which is like watching the
  126.   game on a giant version  of  the  scanner  -  this  is useful for watching
  127.   specific players and formations and finally there is the option to get the
  128.   result only. If you opt for the  normal game then make sure you're playing
  129.   (if you haven't retired!) or you will just be watching!
  130.  
  131.   IN PLAY:
  132.  
  133.   The game (arcade section) plays just about the same as Kick Off with a few
  134.   subtle differences.. firstly there's the  individual skills and abilities,
  135.   more intelligent keepers  and  the  name  of  the  player  on  the ball is
  136.   displayed, adding greatly to the feel  of  the  game.  At the start of the
  137.   program (initially) you are given  the  choice  to  control  the team as a
  138.   whole or just your player - a person controlling the whole team as in Kick
  139.   off will be handicapped. If you  are  controlling your own player you must
  140.   watch carefully where he is and  get  yourself in position! Thankfully the
  141.   programmer has made the dot  2x  bigger  on  the scanner! There is another
  142.   option too, there is a 'camera' mode where  you have the option to put the
  143.   camera on any of your players  (or  indeed the opponents players) this way
  144.   you can centre on your man or  watch  suspect players. Subs can be brought
  145.   on and tactics change. Some players  can  get injured and red/yellow cards
  146.   bring penalty points and can lead to suspension!
  147.  
  148.   After the game you are given the  details of all scorers, yellow cards and
  149.   red cards plus any players who got  injured. After that you get squad news
  150.   then general news before proceeding onto the next week.
  151.  
  152.   Graphics:
  153.  
  154.   The overall presentation of all the boxes,  menus, icons and data is first
  155.   rate. It's very  well  thought  out  and  is  extremely effective allowing
  156.   quick, effortless access to all items  of  data. It's quite obviously been
  157.   developed on the St but don't let that prejudice your opinion - this time.
  158.  
  159.   Game graphics are the same  as  Kick  off,  small, well detailed, fast and
  160.   well animated - I like them and can't find any grumbles with them.
  161.  
  162.   All in all, well used and very  well  presented - the title screen is poor
  163.   however but that's hardly likely to put people off!
  164.  
  165.   Sound:
  166.  
  167.   Standard footy sounds in the arcade section  -  same as those used in Kick
  168.   Off.
  169.  
  170.   Gameplay:
  171.  
  172.   Offers immense depth and detail as yet to  be matched in a similar type of
  173.   game. It has it  all.  Offers  an  extremely  attractive option for single
  174.   players wanting this type of  challenge.  Plays  superbly - enough to keep
  175.   any soccer half-wit occupied for the entire season. Extremely good.
  176.  
  177.   Overall:
  178.  
  179.   A friend of mine commented  on  seeing  Player-Manager "It's like taking a
  180.   great game and spoiling it" - this is not an opinion shared by me, I still
  181.   think Kick off is great, it's just a different ball game to this. Kick off
  182.   is an arcade game, that gets better the  more play it. This is a dedicated
  183.   1 player game and is basically what  soccer fans have been crying out for.
  184.   Non-soccer afficianados will probably  find  the  attention  to detail and
  185.   immense depth of the game a  little  too  much for their liking, if that's
  186.   the case it would be wiser to stick to Kick off.
  187.  
  188.   Personally I can't think  of  a  better  value  product  at  the moment in
  189.   relation to value for money. Soccer fans  get this game at all costs, even
  190.   if it means getting an Amiga to play it on! Well done Anco.
  191.  
  192.   Ratings:
  193.  
  194.   Graphics:  78%  Nice presentation, Good game graphics, if a tad small.
  195.   Sound   :  75%  Average for this type of game. Well used though.
  196.   Gameplay:  98%  Very hard to pick faults. Very polished.
  197.   Overall :  95%  An excellent way to spend 3 years in a swivel chair.
  198.  
  199.   Footnote:  10%  For the lousy packaging.. c'mon Anco!!
  200.  
  201.   Footnote:  Look out for Kick Off II  released in May, with what looks like
  202.   many, many enhancements - watch Newsflash for further details!!!
  203.